ちょこ

学生です。メモっぽく。

2014-01-01から1年間の記事一覧

Unity 3Dゲーム開発 ~シリアスゲーム~

講義で役に立つインタラクティブなシリアスゲームを作っている。 ほぇ~と思ったことをめっちゃ簡単に書く。 ArrayListは使わない。 Javaのプログラムを組んでいて動的配列を作るときに結構使っていたArrayList。 Unityで使うことはないだろう。 どうやらジェ…

Unity 2Dゲーム開発日記 13日目 ~Particle System~

Particle System Unityの動画をYoutubeで見ていたらParticle Systemというものを見つけたのでやってみる。ぽあ〜って感じでいっぱい粒子(パーティクル)が出る。 Particleが背景の後ろに出ちゃう。 レイヤーは前にちょっとだけやったんだけど、どうやるか忘れ…

Unity 2Dゲーム開発日記 12日目 ~GUI~

GUIをいじいじしてたよ。 書いた記事が全部消えちゃった。 UnityのDocumentationにあるGUIチュートリアルを見まくってやってました。 Unity - Manual: Immediate Mode GUI (IMGUI) GUIのグルーピングできるのは便利だな-って思った! 揃えようと思ったときに…

Unity 2Dゲーム開発日記 11日目 ~作りたいアプリを考える~

作業してて気づいたけど。 自分がどんなゲーム作りたいのか分からない! こういうの最初にしっかり考えてから作るべきだよなぁ。 頑張って作ったものが本当は世の中に全然必要のないものだった。っていうことになる。 まぁUnity勉強しようと思って作っていた…

Unity 2Dゲーム開発日記 10日目 ~ステータス~

データの保存 PlayerPrefsっていう便利なものがありました。 Unity - Scripting API: PlayerPrefsPlayerPrefs.SetInt("key", value); みたいに型を指定してSetしたりGetしたりできる! PlayerPrefs.DeleteKey("key"); で削除もできる! これでステータス保存し…

Unity 2Dゲーム開発日記 9日目 ~背景~

背景を描いてきたよ。 めっちゃ適当。 [ とりあえず形だけね。背景に設定するには、まずLayerだよね。 「Sprite Render」で設定していきます。 Inspectorビュー → Sprite Render → Sorting Layerで画像の表示順みたいのが設定できます。 Backgroudを一番下に…

Unity 2Dゲーム開発日記 8日目 ~攻撃~

近接攻撃実装しよう。 近接攻撃用のScriptに左向いているときは反転させるように書いたら、右向きのときに出したオブジェクトが左向いたときに方向が変わってしまうことに気づいた。 これは、右向きと左向きの攻撃オブジェクトの生成を別にするべきなのか? …

Unity 2Dゲーム開発日記 7日目 ~バグ~

Editor変えました。 でふぉが MonoDevelop ってやつだけど、日本語うてなかったりとかいろいろ使いづらかったので Sublime Text 2 でやることにしました。 変え方は Preferences → External tools にいじるとこあった。 めっちゃ見やすくした。 近接攻撃を実…

Bootstrapお勉強。

Bootstrap htmlとかのデザインテンプレートみたいなやつ。 書くことになったから勉強してたらいいサイト見つけたからメモしておく。 AdminLTE 2 | Dashboard http://www.almsaeedstudio.com/preview ここでどんなデザインできるのか探してた。 Bootstrap使い…

Unity 2Dゲーム開発日記 6日目 ~またアニメーション~

やったこと アニメーションの絵を書いた。 雑クオリティでもめっちゃ時間かかる。こんなんになった。 アニメーション用の画像 動かすとこんな感じ。 ちょっとカクカクだけど満足。かわいい。カーソルちょっと映っちゃったけど気にしない。 攻撃もあるけど、…

Unity 2Dゲーム開発日記 5日目 ~アニメーション~

アニメーションつける [Unity]Unity4.3の2Dツールを使ってみる -コマアニメ編- | クスールブログ 結構いろいろややこしかったのでまとめてみる! 1. 1枚の画像に複数の状態のキャラを描いた画像を用意する。 2. Sprite Mode を Multiple にして、 Sprite Edit…

Unity 2Dゲーム開発日記 4日目 ~基本が~

いろいろあって2週間も空いてしまった。 3日坊主だ。 久しぶりに開いたらいろいろ巻き戻ってた。ちゃんとgithubで管理します。 弾を当てて敵を倒すとのことでしたが... Unityの2Dゲームで「当たり判定」の基本を30分で理解するコツ!(前編) - Unity不定期便 …

Unity 2Dゲーム開発日記 3日目 ~どーん~

やるぞー 倒れないようにしたい →回転制限をかければいけそう?InspectorのRididbody 2Dを見ると「Angular Drag」ってのがある。アングルだしこれか? 調べたら「回転動作の減衰係数」だそう。試しに「0.05」→「100」にしてみると、倒れにくくなった-!と思っ…

ソースコードを貼付けてみる。

using UnityEngine; using System.Collections; public class Player : MonoBehaviour { public bool facingRight = true; public float maxSpeed = 5; public float moveForce = 200; public float jumpForce = 200; public bool jump = false; public bool…

Unity 2Dゲーム開発日記 2日目 ~ジャンプ~

開発していく (^o^)/ ジャンプしたい ニートのノート: 2Dサンプルゲームのスクリプトを適当に翻訳してみる 参考にして書いてみた。 (ソースコード貼付けようと思ったら、見たまま編集だといい感じにできないから次にしよう...) <a href="http://chnr.hatenablog.com/entry/2014/10/07/032611" data-mce-href="http://chnr.hatenablog.com/entry/2014/10/07/032611">ソースコードを貼付けてみる。</a>…

Unity 2Dゲーム開発日記 1日目 ~はじまりはじまり~

Androidアプリの開発をしたい 時代はUnityでしょ! やってみよう! どうせなら勉強をブログに記録しよう。 ということでスタート。 作ろうと思ってるもの - 敵倒す! - ポイント貰える! - ポイントでキャラクター強化! - 新しい技! - 敵の強さとか数とか選べる…