2014-11-01から1ヶ月間の記事一覧
作業してて気づいたけど。 自分がどんなゲーム作りたいのか分からない! こういうの最初にしっかり考えてから作るべきだよなぁ。 頑張って作ったものが本当は世の中に全然必要のないものだった。っていうことになる。 まぁUnity勉強しようと思って作っていた…
データの保存 PlayerPrefsっていう便利なものがありました。 Unity - Scripting API: PlayerPrefsPlayerPrefs.SetInt("key", value); みたいに型を指定してSetしたりGetしたりできる! PlayerPrefs.DeleteKey("key"); で削除もできる! これでステータス保存し…
背景を描いてきたよ。 めっちゃ適当。 [ とりあえず形だけね。背景に設定するには、まずLayerだよね。 「Sprite Render」で設定していきます。 Inspectorビュー → Sprite Render → Sorting Layerで画像の表示順みたいのが設定できます。 Backgroudを一番下に…
近接攻撃実装しよう。 近接攻撃用のScriptに左向いているときは反転させるように書いたら、右向きのときに出したオブジェクトが左向いたときに方向が変わってしまうことに気づいた。 これは、右向きと左向きの攻撃オブジェクトの生成を別にするべきなのか? …
Editor変えました。 でふぉが MonoDevelop ってやつだけど、日本語うてなかったりとかいろいろ使いづらかったので Sublime Text 2 でやることにしました。 変え方は Preferences → External tools にいじるとこあった。 めっちゃ見やすくした。 近接攻撃を実…
Bootstrap htmlとかのデザインテンプレートみたいなやつ。 書くことになったから勉強してたらいいサイト見つけたからメモしておく。 AdminLTE 2 | Dashboard http://www.almsaeedstudio.com/preview ここでどんなデザインできるのか探してた。 Bootstrap使い…
やったこと アニメーションの絵を書いた。 雑クオリティでもめっちゃ時間かかる。こんなんになった。 アニメーション用の画像 動かすとこんな感じ。 ちょっとカクカクだけど満足。かわいい。カーソルちょっと映っちゃったけど気にしない。 攻撃もあるけど、…
アニメーションつける [Unity]Unity4.3の2Dツールを使ってみる -コマアニメ編- | クスールブログ 結構いろいろややこしかったのでまとめてみる! 1. 1枚の画像に複数の状態のキャラを描いた画像を用意する。 2. Sprite Mode を Multiple にして、 Sprite Edit…