ちょこ

学生です。メモっぽく。

2014-10-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity 2Dゲーム開発日記 4日目 ~基本が~

いろいろあって2週間も空いてしまった。 3日坊主だ。 久しぶりに開いたらいろいろ巻き戻ってた。ちゃんとgithubで管理します。 弾を当てて敵を倒すとのことでしたが... Unityの2Dゲームで「当たり判定」の基本を30分で理解するコツ!(前編) - Unity不定期便 …

Unity 2Dゲーム開発日記 3日目 ~どーん~

やるぞー 倒れないようにしたい →回転制限をかければいけそう?InspectorのRididbody 2Dを見ると「Angular Drag」ってのがある。アングルだしこれか? 調べたら「回転動作の減衰係数」だそう。試しに「0.05」→「100」にしてみると、倒れにくくなった-!と思っ…

ソースコードを貼付けてみる。

using UnityEngine; using System.Collections; public class Player : MonoBehaviour { public bool facingRight = true; public float maxSpeed = 5; public float moveForce = 200; public float jumpForce = 200; public bool jump = false; public bool…

Unity 2Dゲーム開発日記 2日目 ~ジャンプ~

開発していく (^o^)/ ジャンプしたい ニートのノート: 2Dサンプルゲームのスクリプトを適当に翻訳してみる 参考にして書いてみた。 (ソースコード貼付けようと思ったら、見たまま編集だといい感じにできないから次にしよう...) <a href="http://chnr.hatenablog.com/entry/2014/10/07/032611" data-mce-href="http://chnr.hatenablog.com/entry/2014/10/07/032611">ソースコードを貼付けてみる。</a>…

Unity 2Dゲーム開発日記 1日目 ~はじまりはじまり~

Androidアプリの開発をしたい 時代はUnityでしょ! やってみよう! どうせなら勉強をブログに記録しよう。 ということでスタート。 作ろうと思ってるもの - 敵倒す! - ポイント貰える! - ポイントでキャラクター強化! - 新しい技! - 敵の強さとか数とか選べる…